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]]>Les objets MO sont un ensemble d’interfaces gestuelles pour explorer de nouveaux moyens d’expression musicale. Ce sont des « objets à terminer » par l’utilisateur pour inventer et configurer son propre instrument de musique et sa propre interprétation gestuelle. Ce système d’objets est constitué d’un élément central, Mo, et de différents accessoires. Ceux-ci se connectent sans-fil en temps réel à un ordinateur et forment ainsi un réseau d’interfaces musicales permettant un jeu collectif. Il est aussi possible de connecter ces objets-interfaces sans fil avec des objets de tous les jours, des instruments de musique existants ou bien imaginer toutes sortes de «bricolage» pour créer des instruments de musique inédits. Des logiciels d’interactions musicales sont spécialement développés et associés à ces objets afin que les utilisateurs puissent interpréter physiquement des musiques électroniques, électro-acoustiques ou réinterpréter des enregistrements existants. Un système de « partition augmentée » permet d’y associer divers systèmes de notations et des représentations du geste.
Le objets MO sont issus du projet de recherche Interlude. Plusieurs cas d’usages ont été considérés, dont la pédagogie musicale qui représente un axe de développement important. Une particularité du projet est d’avoir accordé un rôle clé aux designers dans le processus de recherche.
Le projet Interlude soutenu par l’Agence Nationale de la Recherche et Cap Digital. Il réunit un consortium formé par l’Ircam (coordinateur), Grame, Dafact, NoDesign, Atelier des Feuillantines et Voxler.
]]>NoDesignLab, Speaker à LIft with Fing 2010, Marseille
Innover, c’est être une sorte de « Corsaire »….
]]>Jean-Louis Frechin et Uros Petrevski de Nodesignlab.Net ont remporté le prix du Musée des Arts décoratifs du WallPaperLAb 2010. Le projet lauréat est un Papier peint « augmenté » et une application Iphone qui ouvre vos décors quotidiens aux fantômes de vos souvenirs et aux histoires de vos maisons. « FabWall est une réflexion stratégique sur les évolutions de la conception, de la fabrication et de la distribution du papier peint, à l’origine du 1er papier peint de réalité augmentée. L’oeuvre contient des informations numériques (images/textes) capables d’être révélés par un ordinateur ou un IPhone. La technologie utilisée s’appuie
sur le principe du Flashcode, qui permet la lecture, à partir d’un IPhone, des données encodées qui deviennent le motif du papier peint. Son, video, images … stockés sur nos murs prennent vie sur les écrans de nos téléphones. Avec le FabWall, Jean-Louis Frechin et Uros Petrevski ont créé le papier peint de demain et réalisé une belle performance en remportant le prix du musée. www.nodesign.net
un concept de papier peint, FabWall, sera édité par LUTECE. L’application IPhone est en cours de réalisation par la société SOGEO..
Jean Louis Frechin – Telematin
]]>Projet de NoDesign pour le Musée du Quai Branly.
Exposer la musique (S.Tissot, R. Cahen, P.Valty et JL. Frechin)
La lampe interactive, electroluminescence.
]]>Exploration de l’intelligente artificielle. La machine qui a précédemment appris la forme de la lettre A tente de dessiner grâce au programme génétique.
]]>L’imprimante 3D DIY – 2003. Cette machine de FabLab à l’epoque était développé avec l’électronique propriétaire et langage de programmation Lingo
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